Slot Parametric Demo – Browser Properti akan menjadi tonggak sejarah besar bagi Blender. Banyak upaya dilakukan untuk mendapatkan iterasi pertamanya untuk Blender 3.0. Berikut adalah demo, beberapa latar belakang desain, dan pengenalan singkat tentang workshop properti yang diadakan baru-baru ini.
Mari kita mulai dengan demo! Bagian berikut memberikan sedikit lebih banyak latar belakang pada desain.
Slot Parametric Demo
Ingatlah bahwa apa yang Anda lihat masih membutuhkan banyak pemolesan. Banyak peningkatan dan fitur desain yang belum datang.
Late Breaking / Demo Papers
Alur kerja dapat dibagi menjadi empat bagian: membuat, mengedit, menggunakan, dan berbagi pustaka aset. Ini bukan perintah yang “benar”, tapi kita akan mulai dengan bagian terbaiknya: menggunakan.
Menggunakan perpustakaan aset harus menjadi pengalaman yang sangat menyenangkan dan intuitif. Fitur yang membantu properti menonjol adalah penting. Berikut adalah implementasi dari penempatan objek snapping-in-progress berbasis kotak-berbaring:
Ada rencana untuk memperluas ini sehingga Anda dapat terus mengubah item (atau koleksi!) saat Anda menyeretnya. Bahkan, ini bisa menjadi alat transformasi umum di Blender, berguna lebih dari sekadar menggambar aset.
Dengan klik dua kali. Juga, ada rencana untuk aset “generatif”, yang memungkinkan Anda menggambar geometri atau partikel di tempat kejadian. Tapi ini hanya penggoda kecil.
Radial Workhorse Cube 3 Slot 500 Series Desktop Chassis
Oke, mundur selangkah. Sebelum menggunakan pustaka aset, Anda harus membuatnya. Blender dapat menjadi bagian dari pustaka aset menggunakan blok data
Keuntungan menggunakan outliner adalah memungkinkan banyak blok data dikonversi menjadi aset, seperti yang ditunjukkan dalam video.
Perpustakaan Properti. Pustaka ini istimewa, karena merupakan satu-satunya pustaka aset tempat aset dapat diedit. Jadi, untuk mengedit metadata aset, atau memang aset itu sendiri, Anda perlu membuka file .blend tempat penyimpanannya. Secara umum, file harus disimpan agar perubahan tersedia untuk browser lain.
Menemukan file campuran yang tepat tidak selalu nyaman, jadi ada operator baru yang mengotomatiskannya. Klik kanan aset (atau pilih dan tekan W jika menggunakan pilihan klik kanan), dan pilih “Open Blend File.” Itu memulai blender baru, membuka file .blend yang berisi aset, menunggu Anda untuk mengedit, dan secara otomatis me-refresh browser aset setelah Anda menutup blender baru (jangan lupa untuk menyimpan!).
January 2022 Product Update
Setelah Anda membuat beberapa aset, Anda dapat menempatkannya di pustaka aset yang dapat diakses dari proyek apa pun. Aset khusus tersebut dapat “dipasang” di preferensi perpustakaan. Cukup berikan nama dan jalur ke disk Anda, dan Blender akan membuat aset apa pun yang tersedia di Browser Aset.
Jenis pustaka aset lain direncanakan, seperti pustaka aset proyek dan dibuat secara dinamis dari layanan online. Bagian berikut memberikan informasi lebih lanjut tentang ini.
Topik yang luas, dan meskipun keduanya dianggap sebagai bentuk “manajemen aset”, fungsi yang diperlukan untuk pasar properti online sangat berbeda dari fungsi yang diperlukan untuk saluran produk. Ini bukan berita terbaru bahwa saluran produk juga merupakan topik yang kompleks. Meskipun ada beberapa teknik standar saat ini (seperti USD Pixar), masih ada banyak variasi dari studio ke studio. Mereka sangat bervariasi dalam jenis pekerjaan yang mereka lakukan, bagaimana mereka melakukannya dan, konsekuensinya, pertukaran apa dalam teknologi yang ingin mereka terima dibandingkan orang lain.
Properti ini adalah browser. Di bawah ini adalah bagian tentang bagaimana pipeline dan layanan online dapat memanfaatkannya dengan baik.
Set Complete Clone Prusa I3 Mk3 Diy Bear Upgrade 2040 V Slot Profiles 3d Printer Full Kit Mk52 Heated Bed No Einsy Rambo Board
Semua upaya akan sia-sia jika hasilnya bukan sesuatu yang dinikmati oleh artis. Standar kualitasnya tinggi, itu akan sepadan dengan perjuangan para pengembang.
Implementasi saat ini berfokus pada kasus penggunaan tertentu: pustaka aset pengguna lokal. Artinya, pustaka aset untuk blok data Blender yang disimpan Artis di hard drive dapat diakses melalui Browser Aset. Misalnya, objek yang mudah digunakan kembali, jaring dasar untuk memahat, bahan, pose, dan lainnya.
Saat ini, artis adalah manajer properti. Artis bertanggung jawab untuk mengelola bagaimana dan di mana aset disimpan. Blender tidak berusaha menjadi pintar dan bekerja untuk artis. Desain inti harus dapat diandalkan dan cara terbaik untuk melakukannya adalah membuatnya tetap sederhana. Kami selalu dapat menambahkan pembantu, seperti operator yang menghemat beberapa pekerjaan artis, tetapi ini hanyalah tambahan untuk desain inti yang sederhana dan andal.
Mungkin keputusan desain yang paling jelas berasal dari ini, adalah bahwa Blender tidak mendukung aset “mendorong” ke perpustakaan eksternal. Untuk menambahkan aset ke pustaka aset, Anda perlu membuka file .blend di dalam pustaka, membuat aset di sana, dan menyimpan file di dalam pustaka. Blender tidak menyalin aset yang dibuat saat menggunakannya ke file eksternal
Pdf) Optimization Of A Horizontal Slot Waveguide Biosensor To Detect Dna Hybridization
Hal yang sama berlaku untuk mengedit aset yang ada: buka file .blend yang berisi aset, edit di sana, dan simpan file. Aset hanyalah data browser, sehingga dapat diedit sesuai cara Anda menggunakannya. Sekali lagi, kami masih dapat menambahkan pembantu untuk mengotomatiskan proses ini. Pada titik ini kami fokus pada dasar-dasarnya.
Demo di atas menunjukkan bagaimana properti digunakan dalam perilaku browser. Berikut rekap dari elemen desain dasar.
Blender melihat aset sebagai blok data yang kaya metadata. Banyak blok data di Blender (objek, lampu, material) sudah dapat diperluas dengan metadata aset dan menjadi aset. Metadata aset dibuat dalam file saat ini.
Contoh file: suzanne.blend. Yang di sebelah kanan menunjukkan pencampuran dengan cara yang lebih ringkas, yang juga akan digunakan oleh grafik berikut.
Renesas Will Demonstrate The First Working Silicon Based On The Recently Debuted Arm Cortex M85 Processor
Beberapa file aset dapat dikumpulkan ke dalam pustaka aset, yang dapat “dipasang” di preferensi Blender. Ini akan membuat semua aset di perpustakaan tersedia untuk semua instance Blender (dengan asumsi preferensi yang diubah disimpan).
Dengan instance Blender apa pun yang memiliki akses ke pustaka aset, dimungkinkan untuk menambah atau menautkan aset ke file yang ada.
Tujuan penting dari proyek properti adalah bundel properti resmi. Sesuatu seperti ini bisa sangat berguna untuk pemula dan merupakan batu loncatan yang bagus untuk Blender 101. Bahkan seniman berpengalaman pun mungkin merasa berguna untuk menyiapkan satu set aset untuk mock-up set cepat. Prinsip penting adalah bahwa bundel tidak hanya ada di sana – itu juga harus menjadi cara untuk belajar. Anda harus dapat membedakan aset, dan melihat bagaimana aset tersebut dibangun. Dan ini dengan aset yang dibuat oleh beberapa seniman Blender terbaik.
Bundel akan lebih dari sekadar kit “pemula”, itu seharusnya bukan pustaka aset yang lengkap. Masih ada layanan online pihak ketiga yang tersedia untuk ini.
Echo Iii Rackmount
Ini seharusnya tidak secara drastis meningkatkan ukuran unduhan Blender. Jadi bundel tersebut kemungkinan akan tersedia sebagai unduhan terpisah, atau kami akan menyediakan cara untuk menjelajahinya secara online (sesuai dengan prinsip privasi dan aksesibilitas internet kami).
Biasanya, lingkungan komersial memiliki beberapa jenis perangkat lunak sisi server, yang menjalankan beberapa fungsi manajemen aset dasar. Itu bisa berupa pelacak properti seperti Mantra atau Kitsu yang mengandung; Itu juga bisa berupa layanan aset online seperti Blender Cloud Asset Library, atau BlenderKit. Ini terkait dengan semacam database aset.
Blender tidak tahu apa-apa tentang perangkat lunak server, atau basis data. Bagaimana aset disimpan di sana? Jenis basis data apa itu (SQL? SVN? Dropbox? …). Namun, Layanan Aset dapat menyediakan add-on dari Blender ke servernya:
Bahkan, Blender tidak perlu mengetahui detail tentang database. Pada dasarnya ini hanya memerlukan daftar nama aset, mungkin pratinjau gambar, dan beberapa fungsi (panggilan balik) saat aset tertentu dijatuhkan di editor atau tindakan lain dilakukan (seperti penghapusan aset). Jadi add-on dapat membuat Blender interaktif dengan beberapa layanan aset dengan menyediakan beberapa metadata dan operasi ke Blender.
Bento 8 Pure Analog
Blender membuat tampilan di database aset melalui metadata dan operasi yang disediakan oleh add-on. *
Sistem aset perlu mendukung beberapa jenis pustaka aset “virtual” (pustaka aset tidak disimpan di hard drive) dan pemuatan asinkron aset di Blender.
Aset sudah dapat menyimpan properti khusus dalam metadatanya. Inilah cara pengaya dapat mendaftarkan metadata mereka dan (opsional) menampilkannya di sidebar:
Blender harus menyediakan semacam pengaya referensi yang melakukan ini dan dapat digunakan sebagai basis oleh studio dan layanan lain. Itu juga bisa menjadi add-on Blender Studio untuk menjelajahi aset cloud Blender dan manajemen pipa.
Micro Ros On Renesas Ek Ra6m5
* Grafik termasuk ikon Font Awesome: Font Awesome 5.15.3 oleh @fontawesome – https://fontawesome.com Lisensi – (Ikon: CC BY 4.0, Font: SIL OFL 1.1, : Lisensi MIT).
Fase baru ini dimulai dengan lokakarya Asset Browser selama empat hari yang diadakan pada akhir Mei. Ini dilakukan dari jarak jauh, memungkinkan pemangku kepentingan lain untuk bergabung dan keluar masuk sesuai kebutuhan.
Banyak dokumentasi yang dilakukan dan catatan dibuat di bengkel. Hasil akan disajikan
Akun slot demo, slot demo tanpa deposit, akun demo slot gratis, demo slot olympus, demo slot gratis, daftar slot demo, demo slot zeus, situs slot demo, slot demo gratis indonesia, demo slot pragmatik, akun demo slot pg, slot demo offline